Китана
В галерее ярких персонажей Mortal Kombat редко встретишь фигуру, чья судьба сочетает в себе трагедию античной героини, хладнокровие профессионального убийцы и грацию королевской особы. Китана — это именно такой случай. Приемная дочь тирана, уничтожившего ее родной мир, она десятилетиями служила тому, кто убил ее отца, не подозревая об обмане. А когда правда открылась, именно эта хрупкая девушка с веерами в руках стала символом сопротивления и одним из столпов светлых сил вселенной. Ее история — это путь от слепого орудия до воительницы, способной возглавить армии и повести за собой целые миры.
Стальные веера и десятитысячелетняя мудрость
Китана дебютировала во второй части серии, Mortal Kombat II, вышедшей в 1993 году. Она не была первой женщиной в игре (эта честь принадлежит Соне Блейд из оригинальной части), но именно Китана задала стандарт для всех последующих женских персонажей файтингов. Ее создание стало счастливым стечением обстоятельств: изначально Джон Тобиас придумал персонажа по имени «Кицунэ» (японская мифическая лиса) для самой первой Mortal Kombat, но тогда от идеи отказались. Позже он вернулся к концепту, соединив два слова: «кицунэ» и «катана» (японский меч). Получившееся имя звучало «достаточно по-азиатски», как позже признавался сам Тобиас, и идеально подошло новой героине.
Китана принадлежит к расе эдениан — долгоживущих существ, внешне не стареющих веками. На момент основных событий серии ей около десяти тысяч лет, хотя выглядит она максимум на двадцать пять. Ее истинная родина — Эдения, прекрасное королевство, которое было завоевано и поглощено Внешним миром императором Шао Каном. В официальном профиле персонажа указан рост 175 сантиметров и вес около 60 килограммов.
Главное оружие Китаны — два стальных складных веера с лезвиями на внешних гранях. Это не просто изящный аксессуар, а смертоносный инструмент: она мечет их как метательные диски, нарезает противников в ближнем бою и даже создает ими миниатюрные торнадо, поднимающие врагов в воздух. Ее боевые стили в разных частях серии включали «Коготь орла» и Багуачжан (стиль «Восемь триграмм»).
По боевой эффективности Китана считается одним из сильнейших персонажей второй части — ее комбинации в углу арены могли снять до девяноста процентов здоровья противника. Однако в более поздних играх разработчики сознательно ослабили ее, чтобы сохранить баланс. Тем не менее, в руках опытного игрока принцесса остается грозной соперницей, способной доминировать на поле боя за счет скорости и точности ударов.
От верной дочери тирана до освободительницы
История Китаны начинается с обмана, который длился тысячелетия. Ее отца, короля Эдении Джеррода, убил вторгшийся император Шао Кан, а мать, королеву Синдел, насильно сделал своей женой, чтобы узаконить власть над завоеванным миром. Саму Китану, еще младенцем, забрал во дворец как приемную дочь. Чтобы стереть ее настоящую память, Шао Кан наложил на девочку заклинание, и она росла в полной уверенности, что император — ее родной отец.
Вместе с лучшей подругой Джейд и клоном Милиной, о которой речь впереди, Китана стала одной из личных убийц Шао Кана. Веками она выполняла приказы, устраняла врагов и не задавала вопросов. Все изменилось во время событий Mortal Kombat II. Каким-то образом — точно не объясняется, но предполагается, что через контакты с воинами Земного царства — правда открылась. Китана узнала, что Шао Кан убил ее отца, поработил мать, а Милина на самом деле не сестра, а клон, созданный колдуном Шан Цзуном для слежки и, в случае нужды, для физической замены непокорной принцессы.
Шокированная и опустошенная, Китана сделала вид, что по-прежнему верна императору, но начала тайно помогать земным героям. Ее двойная игра раскрылась, когда Милина атаковала «предательницу». В последовавшей дуэли Китана убила своего клона и открыто объявила о разрыве с Шао Каном. Ее схватили и приговорили к смерти, но ей удалось бежать во время вторжения императора в Земное царство в третьей части игры. Беглянка присоединилась к Рейдену и его воинам, освободила мать Синдел от контроля злодея и в финале лицезрела падение Шао Кана от руки Лю Кана. После победы Китана, Джейд и Синдел освободили родную Эдению, наконец отделив ее от Внешнего мира.
Идиллия длилась недолго. Следующими врагами стали падший Старший Бог Шиннок и его визирь Куан Чи, вторгшиеся в Эдению. Преданная Таней — еще одной эденианкой, перешедшей на сторону тьмы, — Китана вновь оказалась в плену, но сбежала и с помощью земных союзников отстояла свободу своего мира. Именно после этих событий она сделала предложение Лю Кану, пригласив его править Эденией как король и королева. Однако монах, видевший свой долг в защите Земного царства, мягко отказал.
Следующие годы стали для Китаны чередой потерь. В Mortal Kombat: Deadly Alliance колдуны Шан Цзун и Куан Чи убили Лю Кана, а затем в битве с Куан Чи пала и сама принцесса. Но смерть не стала финалом. Драконий Король Онага, древнее зло, воскресил павших героев и подчинил их своей воле мощным заклинанием. Китана стала одной из его личных стражниц, и в этом состоянии ее заставили напасть на собственную мать. К счастью, Джейд удалось освободить королеву Синдел, а позже дух Лю Кана вместе с Эрмаком спасли Китану от контроля Онаги.
Перезагрузка вселенной, начавшаяся с Mortal Kombat 2011 года, во многом повторила оригинальную траекторию, но с одним ключевым отличием. Китана не погибла от рук колдунов — она была убита Синдел, все еще находившейся под контролем Шао Кана, в массовой резне героев Земного царства. Ее душу, как и многих других павших воинов, забрал Куан Чи и превратил в ревенанта — злую темную сущность. В Mortal Kombat X Китана предстает уже как королева Преисподней, правящая ею вместе с таким же воскрешенным Лю Каном, и их образы — темные, циничные и беспощадные — становятся одними из главных антагонистов игры.
Высшая точка развития персонажа приходится на Mortal Kombat 11. В одной из временных линий Китана, не ставшая ревенантом, убивает Шао Кана и сама занимает трон императора Внешнего мира, принимая имя «Китана Кан». Это символическое завершение ее многовекового пути: дочь завоеванной Эдении сама становится правительницей империи, которая когда-то поглотила ее родину.
В последней перезагрузке, Mortal Kombat 1 (2023), Лю Кан, ставший Богом Огня и Хранителем времени, создал новую вселенную, где судьбы героев изменились. В этой реальности Китана — не старшая сестра, а младшая, и трон Внешнего мира предназначен Милине, которая теперь не клон, а родная сестра-близнец, страдающая от неизлечимой болезни Таркатан. Сама Китана верна сестре и служит командующей армией Внешнего мира. Ирония судьбы: в этом мире она, наконец, воссоединяется с Лю Каном — но уже не как возлюбленная, а как союзница, ведь Лю Кан занял место бога-покровителя и не может быть с ней.
Дважды умершая в рамках одного сюжета
За годы существования персонажа накопилось множество любопытных деталей, известных далеко не каждому.
Первый факт касается происхождения образа эденийской принцессы. Изначальный прототип Китаны, Кицунэ, вдохновлялся принцессой Марико из компьютерной игры Karateka 1984 года, созданной легендарным Джорданом Мехнером. В ранних набросках Тобиаса она была дочерью Шан Лао (прототипа Шан Цзуна) и должна была вручать победителю турнира награду, а затем влюбляться в него. От этого отказались, но сам образ наследницы трона сохранился.
Второй факт — о ее оружии. Изначально разработчики планировали вооружить Китану парой сай (японскими трезубыми кинжалами), но Эд Бун предложил использовать простую смену палитры для создания еще одного ниндзя — так родилась Милина, унаследовавшая сай, а Китана получила веера. Этот дизайнерский ход, рожденный из экономии ресурсов, подарил франшизе двух культовых героинь сразу.
Третий факт — о старом фаталити. В ранних играх у Китаны было добивание «Поцелуй смерти» (Kiss of Death): она притягивала к себе поверженного врага, целовала его, после чего тот раздувался и взрывался. Создатели признавались, что это добивание вдохновлено сценой смерти мистера Бига из фильма о Джеймсе Бонде «Живи и дай умереть». В более поздних играх акцент сместился на более жестокие добивания: Китана отрезает противнику руки, а затем отрубает голову одним взмахом веера.
Четвертый факт — кастинги в кино. В фильме 1995 года Китану сыграла Талиса Сото, и многие фанаты считают ее образ эталонным, хотя сценарий далек от оригинальной истории. В фильме «Mortal Kombat 2» роль принцессы исполнила Аделин Рудольф, что было официально подтверждено в 2023 году. А в WWE однажды прошла хэллоуинская битва, где рестлерша Эй Джей Ли вышла в костюме Китаны — это один из самых неожиданных кроссоверов в истории персонажа.
Пятый факт — Китана дважды умирала в рамках одного сюжета. В Mortal Kombat 11: Aftermath временная линия раскалывается, и в обеих версиях реальности принцесса погибает разными способами, что делает ее одним из немногих персонажей, кто официально скончался дважды в одной игре. Сама Китана из прошлого, встретив собственную темную версию в сюжете, с отвращением замечает: «Эта версия меня даже хуже, чем Милина».
Шестой факт — о ее имени и звучании. В японском языке слово «кицунэ» означает лису, существо, которое в мифологии может принимать женский облик и славится хитростью и коварством. При этом Китана в сюжете — одна из самых прямолинейных и честных героинь, что создает забавный контраст с этимологией ее имени.
Седьмой факт — о смене палитры. В Mortal Kombat II у Китаны был альтернативный костюм серого цвета. Этот дизайн позже, с минимальными изменениями, использовали для создания другого персонажа — Камелеоны, что подтверждает, как активно разработчики перерабатывали старые ассеты в новые идеи. Саму же Китану, наряду с Джейд и Милиной, в MKII сыграла мастер боевых искусств Каталин Замиар — ее попросту переодевали в костюмы разных цветов, сэкономив на актерах.
И восьмой факт — о ее месте в иерархии. Эд Бун, один из создателей серии, прямо называл Китану и Милину «женскими версиями Скорпиона и Саб-Зиро» — не только из-за схожести смены палитры в ранних играх, но и из-за масштаба их вражды и популярности среди фанатов. За три десятилетия Китана прошла путь от простой «перекраски» до самостоятельной иконы поп-культуры, и, пожалуй, ни один другой персонаж не иллюстрирует так наглядно, как глубоко может раскрыться образ, если создатели готовы дать ему время и достойную историю.